近日,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen(马特·汉森)接受Iron Lords Podcast采访时谈及本作的性能表现,并称游戏的核心目标是XSX|S的30帧游戏表现。 汉森表示:《宣誓》是一款“第一人称单机游戏”,因此玩家们“不一定需要”60帧,此外,30帧为目标可以让黑曜石工作室为饿游戏带来更好的视觉效果——因为他们可以“在特效、灯光等方面做的更加精致”。 这是工作室开发早期‘权衡’利弊后做出的决定,汉森表示,“这款游戏的视觉效果非常密集,但运行起来依然非常流畅”。但这并不代表他们会

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中国豆油网 《宣誓》称玩家不需要60帧:努力保障主机端30帧体验

近日,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen(马特·汉森)接受Iron Lords Podcast采访时谈及本作的性能表现,并称游戏的核心目标是XSX|S的30帧游戏表现。

汉森表示:《宣誓》是一款“第一人称单机游戏”,因此玩家们“不一定需要”60帧,此外,30帧为目标可以让黑曜石工作室为饿游戏带来更好的视觉效果——因为他们可以“在特效、灯光等方面做的更加精致”。

这是工作室开发早期‘权衡’利弊后做出的决定,汉森表示,“这款游戏的视觉效果非常密集,但运行起来依然非常流畅”。但这并不代表他们会放弃对游戏的深入优化,他们目前仍在探讨性能问题。

据外媒Insider Gaming消息,他们的编辑在科隆展上试玩了《宣誓》,认为确实如汉森所说,游戏没有出现运行问题,并且在剑与魔法对战的世界中,其画面表现也相当精彩。



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