中国豆油网 前两天针对《黑神话》的黑客攻击才刚消停 连半刻都没有停留 立即赶到战场的是…极端用户(群体)! 《黑神话:悟空》最早M站开分为8.7 后随着时间评分变多逐渐稳定为评分8.3分 个人感觉8.0~8.3之间其实是个正常的分数 但目前游戏似乎遭到了极端用户的恶意差评 用户评分持续下跌, 短短两日,用户评分就降至7.4分。 如果正常的低分倒也无妨 打个6、7分倒也不是不能接受 但 新增差评中确实有大量极端低分 而且这么多打零分的是什么鬼啊 另一边,PS5版的玩家评分也一并公布,当前为7.2

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中国豆油网 这么急?抹黑+大量极端低分!它们疯狂围攻《黑神话》!妖魔鬼怪怎么就那么多

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前两天针对《黑神话》的黑客攻击才刚消停

连半刻都没有停留

立即赶到战场的是…极端用户(群体)!

《黑神话:悟空》最早M站开分为8.7

后随着时间评分变多逐渐稳定为评分8.3分

个人感觉8.0~8.3之间其实是个正常的分数

但目前游戏似乎遭到了极端用户的恶意差评

用户评分持续下跌,

短短两日,用户评分就降至7.4分。

如果正常的低分倒也无妨

打个6、7分倒也不是不能接受

但 新增差评中确实有大量极端低分

而且这么多打零分的是什么鬼啊

另一边,PS5版的玩家评分也一并公布,当前为7.2分,

69%的玩家给出了好评,6%的玩家给出了中评,25%的玩家给出了差评,

在这些差评里同样也有着大量的极低评分。

这些玩家的批评集中于本作的剧情以及地图设计和空气墙、缺乏引导等等都是老生常谈了。 甚 至有极端的玩家表示,游戏纯粹为了圈钱,故事剧情狗血,后两章节没有写完就开卖。

不过许多差评可以很明显看出并非出自国外玩家之手,对于是否为客观理性的评价让人存疑。

这些给出极低分的差评评分者疑似为给《黑神话:悟空》恶意刷差评的纯小号,

账号里多数只有《黑神话 》一条评论 。

是的,

虽然M站不买游戏也可以评价,

评一句外国豆瓣也不为过

毕竟游科这回挖的可是资本韭菜的根

这些妖魔鬼怪会急着跳出来倒也不难理解

关于跳出来的小丑们,这里还有个笑话

8月21日外媒PCGamesN发布了一篇离谱的文章,

一度还被认为是AI生成的文…

文章称“《黑神话:悟空》在短短几小时内流失了200万名玩家”,

Steam在线人数只剩20多万。

此言论引发了评论区玩家的无情嘲讽:“所以你不用睡觉?”

“可能不睡觉的人才是真正的玩家吧。 ”

隔壁Reddit的游戏板块也一直在试图压《黑神话:悟空》的热度,

就像对《霍格沃茨之遗》所做的那样

版主封禁了很多人,删除了很多帖子。

但因为《黑神话》热度太高,最终才不得不放弃。

该论坛的网友们对此表示并不意外,

并指出Reddit就是觉醒人士的聚集地,喜欢通过禁言来排除异己。

好消息是,这些觉醒主义正在走向衰落。

另一边抹黑游戏科学的IGN撰稿人Khee Hoon Chan则更为过分

近期发帖还呼吁玩家抵制《黑神话:悟空》,

并且试图让玩家直接去玩盗版!

“我要气死了,别太过分了。别玩《黑神话》,如果一定要玩,就去玩盗版吧。如果你喜欢它,别让我知道。游戏科学去死吧,他们对我这个行业里最喜欢的人做了这种事。”

Khee Hoon Chan的过激言论并不罕见,早在2022年,他就在《师父》的相关帖子中表达了对白人玩家的仇视。 他写到:

“我讨厌白人吗?是的。如果你是我朋友,你就会明白为什么我不喜欢白人。我非常讨厌白人特权,他们只要受到一点点批评,就会大喊反种族主义。世界围着他们转,即使在新加坡也是如此。每天都如此。”

其实分倒是无所谓,

就爱看它们破防的样子

打再低的分,

Steam几十万条好评摆在这里

实打实的销量更摆在这里

现在多少国外3A厂商围着《黑神话》

研 究 如何让自家游戏也能恰到这一千多万销量

(道听途说现在销量一千四百多万了,不过这事儿还是等官宣)

官宣销量一千万的时候TGA也转发了销量图

当时就有网友在评论区调侃:

“没有Xbox,没有Sweet Baby Inc =3天销量1000万套”。

完全不偏袒西方政治正确元素的游戏内容,

为《黑神话》赢得不少赞许

看起来国外“苦政治正确元素久矣”的玩家还是更多,

有人就算本身对《黑神话》不是很感兴趣,

也要在网上为其发声。

还有人为此制作了梗图

真就天命人给SBI上坟了

多样性或许无罪,但zzzq并不可取

尤其一些还只是批着一层“正确”皮的生意而已

有网友甚至将《黑神话》现象级的热度与《Forspoken》《星鸣特攻》《自杀小队:杀死正义联盟》类似顺应“觉醒文化”的游戏热度进行对比。

并配文:“真正游戏玩家热爱的VS现代政确趋势下的游戏队伍”,显然后者很多游戏的在线峰值人数加起来都不及《黑神话》的多。

对于海外而言,

《黑神话:悟空》不仅仅提供了一个全新的媒介让国外玩家了解中国文化感受中国游戏产业的进步,

《黑神话》似乎也逐渐变成了一种“不刻意顺应觉醒文化”的标志,

让苦于“政确”游戏久矣的国外玩家找到了反抗“多元化”意识形态的依据。

文章其实到这里就结束了,

下面的内容属于彩蛋环节

大家可看也可略过 ( 直接进入点赞在看评论三连环节 )

删了好几遍,

毕竟主要都是国外的一些问题

想了又想之还是撤销了删除

写文不仅仅是和读者朋友一起宣泄情绪

大概是最后想升华一下主题?能引发一点思考也不错?

或许吧

最近,《黑神话:悟空》这款游戏的Steam社区成为了“多样性”议题讨论的热土。

一位ID为Dakkar的玩家抛出了一个问题,激起了层层涟漪。他疑惑地询问:

“为何‘多样性’会被认为是一件坏事?我注意到一些声音,它们对游戏中缺乏LGBTQIAA+群体、女权主义视角及多元文化的呈现表示赞赏,这让我不解——这些元素何以成了被排斥的对象?为何有人会因此产生抵触情绪,甚至采取抵制游戏的方式来表达不满?”

对此,社区内的回应如同万花筒般多彩而复杂。

有用户从尊重原著的角度出发,留言道:

“《西游记》,这部诞生于1592年的中国古典名著,其魅力跨越时空。作为同性L群体的一员,我虽渴望被看见,但也意识到,将当代的社会议题强加于这部经典之上,或许并非所有人都能欣然接受。我们不应过于自我中心,要求所有媒介都成为特定群体的镜像。”

另有用户则深刻剖析了社会心理:

“多样性的价值本身无可非议,问题在于,当它被某些企业或组织以生硬的方式强加推广时,往往与低质量的产品或服务相联系,从而引发了公众的误解与反感。在信息爆炸的时代,人们往往选择性地接收信息,这种简化的认知模式让‘多样性即坏事’的偏见得以滋生。这不仅是多样性的悲哀,也是企业社会责任履行中需要审慎平衡的难题。试图向zz立场鲜明的人解释企业推动多样性议程的复杂性,往往只会加剧分歧。”

《黑神话:悟空》围绕“多样性”的这场讨论,不仅是对游戏内容的一次审视,更是对社会包容性、文化传承与现代价值观融合的一次深刻探讨。它邀请每一位玩家,乃至更广泛的受众,共同思考如何在尊重历史与文化的同时,促进一个更加开放、多元的游戏世界与社会环境。



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