“回来吧刺激战场中国豆油网,我最骄傲的信仰…… 历历在目的G港,眼泪莫名在流淌……” 此时无声胜有声 5年前,一首恶搞性质的二创歌曲爆火,堆起玩家的共同记忆,也让许多圈外人记住了“刺激战场”这四个字,不明觉厉。 如今,早已脱胎为互联网文化符号的“刺激战场”,兜兜转转,再次撞进了初代特种兵的游戏生涯。 更妙的是,掷出这记回旋镖的人,是和平初代指挥官——吴京。 这次的国民硬汉蓄起了长发和胡须,身着战损版战术服,脸上满是擦伤,似乎正在经历一场更严酷的战役。 这之后,7月23日,“刺激战场”作为限时模

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中国豆油网 “回来吧刺激战场”,这次是真回来了

“回来吧刺激战场中国豆油网,我最骄傲的信仰……

历历在目的G港,眼泪莫名在流淌……”

此时无声胜有声

5年前,一首恶搞性质的二创歌曲爆火,堆起玩家的共同记忆,也让许多圈外人记住了“刺激战场”这四个字,不明觉厉。

如今,早已脱胎为互联网文化符号的“刺激战场”,兜兜转转,再次撞进了初代特种兵的游戏生涯。

更妙的是,掷出这记回旋镖的人,是和平初代指挥官——吴京。

这次的国民硬汉蓄起了长发和胡须,身着战损版战术服,脸上满是擦伤,似乎正在经历一场更严酷的战役。

这之后,7月23日,“刺激战场”作为限时模式正式上线,吴京作为指挥官,在游戏里给玩家做语音指导的同时,还宣布会带来一部真人、实景的战场电影。

硬汉、硬仗,游戏内外,一步到位。

从先行测试的反馈来看,确有大量玩家对此模式抱有高度期待,供需匹配。

但与此同时,我们也不由得担心,在射击手游又发展了五年之后,如今的新模式,真能担得起“刺激战场”这四个字的重量吗?

玩家reaction be like↑

回来了,刺激战场

从上线首日的观察来看,上面那个问题的答案是肯定的。

即便抛开字眼的情怀加成,只论玩法内容,这个新模式和“刺激”、“战场”之名也有着相当高的匹配度——它用陆空多人、多军事设备对抗的硬核体验做出了真战场,同时在和平体系下,用轻量化创新让这个战场变得更刺激和丝滑。

剧情片开头

“刺激战场”的硬,不止在于代言人吴京的buff加持,更在于其在故事题材、场景表现力和玩法几个核心部分的硬核。

首先,这个模式选了个更硬核、曲折的军武故事做背景——站在不同立场,拥有不同苦衷的“和平国联”旗下维和部队与防务部谈判破裂,双方要在具备军营、海湾等具备诸多特色的全新地图上展开军事对抗。

游戏内部分场景

在实际游玩中,较常规以地面步兵枪战为主的中小型团竞玩法而言,“刺激战场”在同场景内的可显示、可破坏元素更为丰富。

在保证流畅度前提下,实现了陆空多军武设备协同,24v24同屏的高清拟真显示。

重型直升机空对地打击

在这个新场景里,多元的载具与战术设备是核心元素:灵活的全地形车、轻量化的武装吉普车、注重防护与运载的运兵车穿梭其中;而天空中的小鸟直升机、重型直升机等等,则共同搭建了来自苍穹的火力网。

步兵三两成群轮流突击,身旁炮火轰鸣、子弹齐飞,天空陆地间载具纵横交错,每个人各司其职打硬仗……这样的沉浸感,是当前手游体验中少见的。

步坦协同

除载具外,单兵及战术武器相关内容,也得到了多元构建。

该模式将个体玩家划分成了四个职业:突击、支援、工程与侦察兵种。他们围绕单兵火力、医疗支援、战术对垒以及战场侦察四个维度的玩法一一构筑展开,各自有着对应的战术道具(诸如守卫机枪、RPG-7火箭筒等)与技能。

各兵种拥有不同的专精特长、技能和武器

如何根据攻守形势部署军事设备和兵种协作,如何在短时间内正确利用设备和兵种特性实现最优战术效果,这些对搭配和熟练度的要求,都使游戏的策略深度与操作深度获得了指数级别的提升。换句话说,这保障了“刺激战场”模式硬核的上限。

在硬核之上,轻量化的改进与更加爽快的体验,也使得“刺激战场”模式相较于同类竞品更具竞争力。

“刺激战场”模式并未采取复杂的动态据点争夺,而是将规则简化成了梯次攻防,玩家只分为进攻与防守方,即使刚入门的玩家,也不会陷入“我是谁我在哪我要干什么”的迷惑、不会困于小队协同作战的战术“绑架”之中。

游戏地图与规则

而在角色优化这方面,各大兵种的技能与被动大多简单而直接:侦察兵除了能释放无人机之外,还会每隔一段时间强化首次普攻,对于《和平精英》传统模式的玩家来说,这种强化能让他们很快就找到自己的舒适区。

真·战场华佗

医疗兵能在十几米开外,用专属医疗枪一枪盘活队友,不必走至身前冒着暴露风险去营救……这些构筑与优化,不仅达成了角色差异化体验,亦能显著降低玩家间沟通与配合成本。

相似的,载具的运用和战斗亦得到了简化,比如飞机的机炮会自带定位瞄准等,都更加适配移动端操作习惯。

在这场陆空的对决中,玩家们会惊喜地发现:原来面前那几寸大的移动屏幕与几个简单按键,也能带来他们期望中的硬核体验。

当然,服务器也很稳定(乐

因为“刺激战场”的节奏更快、门槛更低,即使初步上手的独狼玩家,亦能在其中找到属于自己的位置做自我实现,但这并不意味着体验的削减。

迈过轻量化的上手门槛后,玩家会发现其背后,依旧是广阔驰骋的战场与熟悉的“战斗爽”。开飞机和战斗载具、利用重炮火箭筒等战术道具的你来我往、千里之外的一发对载具成员精准狙击……在移动端上不曾有过的血肉与钢铁洪流,都会透过屏幕与扬声器,直达每一位玩家的耳眼之中。

从某种程度上来说,这次刺激战场的“回归”即巅峰,可以看作《和平精英》多年发展历程的缩影。

它的背后,有个许多人一直疑惑的问题:

《和平精英》的高成功率和领先地位到底从何而来?

遥遥领先

在市场表现上,相比那些昙花一现型爆款,《和平精英》的强点,更在于其极高、极稳定的下限——据七麦数据显示,从2019年上线至今,和平从未掉出过中国区AppStore畅销榜前十,其中有超过1600天居于前三。

至于长青的秘诀,其实也不难理解,一为游戏侧的稳定供给,二为市场运营侧的“会玩”。

在游戏核心供给的玩法层面,《和平精英》能通过不断的玩法迭代,把握不同层面用户的不同需求——可以说,在大DAU基底之下,制作组将《和平精英》搭建成了一个多元玩法相融、互补的大游戏类型。

而在游戏运营层面,他们又能以对味的方式和渠道,吸引包括团竞、战术竞技、搜打撤、军武阵营对抗等多种射击游戏用户入圈,满足不同玩家对射击的理解和期待。

这是下限稳定的原因,也是更大增长空间的来源。

玩法迭代上,《和平精英》以令人咂舌的速度推出了多个版块,轻、中、重度齐全,竞技、娱乐、社交和UGC全覆盖。

至于今年的主线,从Q2年度发布时我们就已经知道了——大体量、中重度的,硬核玩法。

除了最新的“刺激战场”,今年早些时候的“地铁逃生”玩法也属硬核的系列供给,它将“搜、打、撤”这一模式的核心爽点提炼,在硬核基础上做了轻量化改编。

在“地铁逃生”玩法上线之际,便迅速吸引了大量玩家关注参与;仅一个多月的时长里,该模式就已经达成了可观的玩家沉淀,相关打法的讨论热度居高不下,各平台SEO亦占据第一。目前,这个“第一名”已被新上线的刺激战场新模式顺利承接。

“地铁逃生”模式相关讨论be like:

SEO显示,最新的“刺激战场”模式已承接了“地铁逃生”的热度

按照计划,在“刺激战场”之后,和平还会在年内陆续推出极清模式、沙漠地图4.0等内容更新。届时,更优的表现力和地图细节,配上以地铁逃生、刺激战场等硬核玩法,游戏体验大几率会再度升级。

玩法供给之上,是市场和运营——《和平精英》在“投玩家所好”方面,也有着成熟的经验和本领。

以本次“刺激战场”为例,硬核军武要如何触达核心用户和更广大的射击、甚至是泛互娱用户呢?

和平的回答是,一个高国民度的硬汉,一群军事领域与射击领域的KOL,以及游戏以外的其他大众文创内容形式,配合同期启动的空投节,多环相扣,让核心用户看见诚意,也让泛用户感受到硬核的美妙。

于是,那个2019年开服就担任战地指挥官的、2022年回归担任空投队长的吴京,带着他的影武堂硬核战争电影回来了。

这部真人电影将以另一种视听语言继续讲述和平的硬核故事。一方面,影片将继续延展“刺激战场”剧情片中的情节——谈判破裂之后,双方正式开战。同时,影片由吴京主演,并由其创立的专业动作表演实训品牌影武堂联合出品,所有动作均为专业演员设计、展现,射击、爆炸场景也都讲究个荷枪实景。

与此同时,军事专家在输出着深度内容,一众射击圈KOL也集体下场试玩、安利。

譬如专注硬核射击游戏的如风SN就在新模式上线首日制作了测评视频,从战术搭配和战场攻防多个角度分析了各个兵种的优劣,强烈推荐火力更猛、打击范围更广的工程兵为“天选兵王”。

同期,如迪克文森、老6等多位硬核游戏KOL也都第一时间进入“刺激战场”,对这个移动端大战场的氛围、枪械和军武设备的优劣、取胜策略等元素多做出解读。

对和平特种兵和射击、军武爱好者来说,“刺激战场”在短期内为他们带来了一个硬核主题的全场景体验:玩累了/没空玩?就先看看电影、解说和直播,看得热血沸腾了,就再召三五好友打一仗。

也因为这套操作,到7月23日下午,“吴京回归和平精英刺激战场”登上了快手等大众社交平台热榜,“刺激战场”也被玩家热议。

锁定高品质玩法、做轻量化再造,然后配以精准且全面的游戏外运营,一个更硬核、更火爆的《和平精英》就立住了。

这难吗?思路并不难想,但执行阻力极大。受限于行业内技术壁垒、用户量级以及玩家需求包容度等因素,目前来看,可能也只有《和平精英》,能以这样的方式去发展。

在射击这个生态相对稳定的赛道,老大哥可能永远是老大哥。

产品,或是产业的变革?

《和平精英》的玩法变革,会带来什么?

往小了说,《和平精英》正在不断满足特定人群的需求,构建自己独有的游戏生态;往大了说,《和平精英》可能会引领出一个新的行业风口——对于移动端领域多元内容生态构建的需求。

一直以来,移动端游戏几乎就是轻量化内容与碎片化需求的代名词。而这样性质的内容,势必在玩家侧形成一个跨领域的游戏用户迁徙路径:

那些轻度游戏用户,大多会被移动端玩法所吸收、沉淀;而中、重度玩家们,则会逐渐向着更深度与核心的游戏类型迁徙,最后往往会沉淀于PC与主机的游戏生态之中。

——自移动端游戏出现的那一天,这样的路径就似乎成为了行业内的铁律,已经持续了二十余年。

然而,随着玩家用户群体的扩张、移动端算力的跃迁以及互联网传输速率的进化,一切开始有了改变的苗头。移动端领域内头部产品的团队,逐渐开始有了承载更深度化、重度化游戏内容的能力,这使得他们足以截流一部分向着中重度内容迁徙的玩家,然后将其吸收进自身的游戏生态之中。

而相对的,那些主机PC的3A大作开始登陆手机,试图从手机端开始截流对应玩家,试图将其吸纳入自己的生态。

索尼正需求移动端人才

在这种趋势之下,《和平精英》在一定程度上实现了多维内容需求的承载,实现了一种轻、中、重需求的内循环。

阶段结果而言,《和平精英》的探索是有效的:作为坐拥5000万+DAU的移动射击领域赛道龙头,自上线以来从未跌出畅销榜前10,即使到了今年,它也能时不时登顶,刷一下“存在感”;同时,据Quest Mobile数据,《和平精英》在今年年Q1的平均月活跃人数,已超过6300万,其量级已经超过了某某同城等一些大众生活的APP。

数据来源QuestMobile

而就长远来说,移动端平台产品内容的“去轻量标签化”与“多元化”、与主机厂商在移动端新布局的竞争,可能会是每个新老产品所需要考量所思考的事情。

或许,《和平精英》正在创造新的风口;而未来的《和平精英》,依旧令人期待。



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